Varios de los miembros principales del elenco de Final Fantasy 7 Rebirth describen lo «difícil» que fue desarrollar el JRPG: «Honestamente, no estaba seguro de que pudiéramos armar todo a tiempo».

Varios de los miembros principales del elenco de Final Fantasy 7 Rebirth describen lo «difícil» que fue desarrollar el JRPG: «Honestamente, no estaba seguro de que pudiéramos armar todo a tiempo».


Los desarrolladores principales que trabajaron en Final Fantasy 7 Rebirth han descrito lo “difícil” que fue en realidad crear la secuela.

Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda entrega de la trilogía de remakes en curso, se lanzó el mes pasado con gran éxito universal, convirtiéndose en el serie mejor calificado de la serie en más de dos décadas. Pero obviamente fue proporcionado complicado crear poco tan espacioso y denso, como han confirmado varios desarrolladores desde entonces.

«Como creador, fue muy divertido trabajar en ello, pero la carga de trabajo además fue proporcionado dura», dice Hsueh Huei Liao, actor principal de interfaz de heredero de Square Enix. Resumen del desarrollador. «Sin retención, el equipo de UI ha trabajado duro y sin concesiones en cada uno, a un nivel tan detención que cada uno es casi como un serie en sí mismo».

El director ambiental, Takako Miyake, expresó sentimientos similares y calificó el avance de «difícil», pero enfatizó que «el personal estuvo de acuerdo en que la experiencia valió el esfuerzo que hicimos».

El director de batalla, Teruki Endo, no estaba seguro de si el equipo podría «reunir todo a tiempo» cuando vio por primera vez «cuánto contenido sería necesario crear para este serie, incluso solo el combate». Teniendo en cuenta que cada combinación de personajes tiene su propio movimiento de sinergia único, esto no es tan sorprendente.

Un tema popular en todos los comentarios de los desarrolladores fue que, en última instancia, el equipo supuestamente sintió que el trabajo duro valía la pena y, en ocasiones, no tenía ganas de trabajar en rotundo. Por ejemplo, Miyake además afirma que el equipo «a veces se olvida que se supone que debemos controlar y simplemente se pierde en la alegría del serie».

El director Naoki Hamaguchi citó anteriormente la química del equipo de avance como la razón principal del cambio relativamente rápido de la ambiciosa secuela, e incluso esperaba que el equipo pudiera permanecer unido en futuros proyectos más allá del insalvable final de la trilogía. Hablando de eso, Hamaguchi además adelantó que la Parte 3 está «en la misma grado hoy» que Rebirth cuando salió Remake.

Un escritor de Final Fantasy 7 Rebirth dijo que el remake era una oportunidad para «retratar adecuadamente la amistad entre Aerith y Tifa».

Juan Martín Espino

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