El jefe de Xbox quiere centrarse en los buenos juegos

El jefe de Xbox quiere centrarse en los buenos juegos


Como parte del cambio de nombre de Xbox Live a Xbox Network, Microsoft anunció recientemente que en el futuro igualmente podrá recrearse juegos en bisectriz existentes como el modo Battle Royale de Fortnite en consolas Xbox sin el Suscripción paga a Xbox Live Gold será jugable. Posteriormente de todo, los juegos de Battle Royale y los títulos gratuitos están de moda en este momento. Con las ventas en el conjunto, algunos productores ganan miles de millones de dólares.

En una entrevista con el sitio web de Gamesradar, el jerarca de Xbox, Phil Spencer, respondió a la pregunta de si Microsoft está intensificando Tendencias como los juegos gratuitos pondrá. Según Spencer, esto no sucederá. Por el contrario, todos los desarrolladores de juegos deberían designar el maniquí de negocio adecuado para el conjunto en cuestión. El ampliación de juegos es un proceso creativo, por lo que no existe un maniquí de negocio que se adapte a todos los juegos, dice Phil Spencer.

El futuro pertenece al conjunto independiente de la plataforma

Ya sea que se trate de un conjunto para un ludópata con un principio, un medio y un final, o un título que ofrece capítulos descargables individualmente, los juegos deben ser creativos y igualmente asequibles para los creadores. Según Spencer, no debería suceder que todos de repente traigan un título sin cargo al mercado con un modo de batalla existente. Más correctamente, los desarrolladores deben designar un maniquí de negocio que permita la experiencia adecuada para el título del conjunto en cuestión.

«Como industria, debemos considerar esta diversificación [der Geschäftsmodelle] para hacer uso de. Tenemos que asegurarnos de no quedarnos atrapados en el pensamiento, está correctamente, todo tiene que ser un conjunto de batalla existente sin cargo ahora. Un desarrollador debe utilizar el maniquí de negocio que les ofrezca la proposición adecuada para sus clientes. Y como jugadores, debemos estar abiertos al hecho de que los equipos creativos necesitan ver los beneficios financieros de sus creaciones y que no existe un maniquí de negocio único que se aplique a todos ”. Phil Spencer, Director de Xbox de Microsoft.

El jerarca de Xbox deliberadamente no quiere imitar a la competencia con su gradación de videojuegos y hardware, sino que fabrica sus propias cosas. Así es como el equipo de Xbox debe avanzar e inspirar a los jugadores con soluciones creativas. Está convencido de que toda la industria del conjunto debería crecer y no importa si juegas Minecraft de Microsoft en Xbox, Playstation o PC, por ejemplo.

En última instancia, solo es importante que todos los jugadores puedan recrearse entre sí o juntos, independientemente de la plataforma utilizada. Para sincronizar el estado del conjunto, por ejemplo en Minecraft, se utiliza la cuenta de Microsoft, que es absolutamente necesaria para poder recrearse el conjunto de bloques independientemente de la plataforma.

Incluso vale la pena leerlo: Playstation 5 vs.Xbox Series X: Microsoft no solo quiere copiar la logística para un ludópata

Colección de tendencias del mercado de juegos:

  • Los desarrolladores y editores de juegos y títulos gratuitos con modos Battle Royale actualmente están ganando mucho pasta. Entonces, ¿deberían los desarrolladores de juegos simplemente beneficiarse estas tendencias para superar mucho pasta?
  • Phil Spencer, el jerarca del sección de Xbox, no lo ve de esa forma y señala en una entrevista que la industria del conjunto es una industria creativa.
  • Los desarrolladores deben designar el maniquí de negocio que mejor se adapte al conjunto y al divulgado objetivo. No existe un maniquí de negocio que se adapte a todos los títulos de juegos, dice Spencer.
  • El sección de juegos de Microsoft debería predicar con el ejemplo, según el jerarca de Xbox. No debería importar en qué plataforma juegues, lo principal es que puedes recrearse multiplataforma con otros.

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Fuente: Gamesradar



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Juan Martín Espino

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