Nuevos paquetes de texturas para la versión de trazado de rayos

Nuevos paquetes de texturas para la versión de trazado de rayos



desde Valentin Sattler
Al aparición de la lectura beta de Minecraft RTX, no solo está el descanso en sí, sino incluso los primeros paquetes de texturas para probar. Nvidia proporciona cuatro paquetes que contienen los mapas PBR necesarios. La compañía incluso explica el proceso de creación para que la comunidad de modding pueda crear sus propias texturas.

A partir del jueves, todos los propietarios de Minecraft, Windows 10 Edition, podrán probar la beta de la expansión RTX del descanso. Minecraft amplía esto para incluir funciones RTX típicas al poner en descanso el trazado de ruta, una técnica relacionada con el trazado de rayos.

Cuatro paquetes de texturas para Minecraft RTX

Esto le da al éxito de taquilla de Mojang, que tiene más de diez primaveras, gráficos muy mejorados: las fuentes de luz colorean toda la suceso y los reflejos y los enseres de iluminación dejan antes incluso los populares mods de sombreado. La gran apariencia incluso requiere texturas especiales, porque la lectura RTX no solo pone en descanso el seguimiento de ruta, sino incluso un conjunto completo de texturas PBR. Esto es lo que hace posibles los hermosos enseres en primer espacio.

Para proporcionar poco de variedad aquí, Nvidia ha audaz dos paquetes de texturas opcionales que ajustan algunas de las texturas del descanso. Otros dos paquetes provienen del equipo de modding de Razzleberries. Los cuatro paquetes se pueden terminar el sitio web de Nvidia Se denominan Paquete de capital decorativos HD, Paquete de capital fundacional HD, Muddle RTX y Razzlecore RTX.




Influencia de un mapa normal en la superficie de un cubo



Influencia de un carta común en la superficie de un cubo

Fuente: Nvidia




En el sitio web, Nvidia incluso explica cómo crear sus propias texturas PBR para Minecraft. pueden desafiar juntos. Esto no solo es interesante para los fanáticos de Minecraft, porque los mapas que se muestran y explican usan la misma tecnología que los juegos AAA modernos. Por lo tanto, una inspección a la carpeta de texturas puede ser muy instructiva.

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Para Minecraft, adicionalmente del carta de colores, Nvidia se apoyo en una textura combinada «MER» para las propiedades de metalidad, exhalación y rugosidad, es sostener, áreas metálicas, áreas brillantes y áreas brillantes / rugosas. Cada una de las tres propiedades ocupa un canal de color de la textura MER. Encima, hay un carta común para cada uno de los bloques, que contiene información de profundidad y, por lo tanto, proporciona contornos adicionales a las superficies efectivamente lisas.

Fuente: via Reddit

23:21
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PCGH Plus: el trazado de rayos, la réplica potencial de la luz, llegó para quedarse. Encima, a posteriori de meses de acometividad, presentamos el primer índice de rendimiento de trazado de rayos «existente». El artículo proviene de PC Games Hardware 07/2021.
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Juan Martín Espino

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