¿Por qué el soporte de 40 fps de Ratchet and Clank: Rift Apart es un potencial cambio de juego?

¿Por qué el soporte de 40 fps de Ratchet and Clank: Rift Apart es un potencial cambio de juego?


Hace unas semanas, Insomniac actualizó Ratchet and Clank: Rift Apart en PlayStation 5 para presentar una traducción revisada de su modo de fidelidad 4K30. Aprovechando las capacidades de las pantallas de 120Hz, lo que el equipo ha creado es un potencial cambio de ocio para los títulos de consola: un modo de 40 fps que se veía tan proporcionadamente como la propuesta susodicho de 30 fps, pero que tuvo un rendimiento considerablemente más fluido y se sintió mejor para retozar. A primera tino, una descuento de 10 fps no parece un gran impulso, pero en ingenuidad es un gran problema.


Juan Martín Espino

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