MLB The Show 21: el primer título multiplataforma de PlayStation Studios probado

MLB The Show 21: el primer título multiplataforma de PlayStation Studios probado


RazzerReduxHace 1d 2h (Editado 1d hace 1 hora)

«@RazzerRedux Sí, los juegos de PS3 de última procreación en su anciano parte son geniales en comparación con los equivalentes de 360».

¿Por ejemplo?

Aquí está RDR que mencioné.

«A pesar de los compromisos ya existentes en la resolución y la velocidad de fotogramas, está claro que Rockstar tuvo que disminuir y disminuir aún más la lectura del movilidad para PS3 para perseverar el rendimiento. Podemos ver un conjunto proporcionado obvio de cambios menores entre las dos versiones. Interpretación del movilidad en 360 grados «.
https: //www.eurogamer.net/a …

«Pero a pesar de sus mejores y más correctamente intencionados esfuerzos para obtener la paridad en ambas consolas, podemos confirmar que la 360 tiene una clara preeminencia sobre la PS3 en términos de calidad de imagen y rendimiento».
https: //www.eurogamer.net/a …

Entonces, muéstrame las comparaciones donde los juegos de PS3 «aplastaron» las versiones 360.

«Escribiste el mismo código en PPU y SPU»

Igualmente tenían varios compiladores.

«Fue difícil diseñar sistemas en los que una tarea / núcleo no dependiera de los resultados de otra, lo que provocó bloqueos en el entorno presente y / o bloqueos completos».

Esta fue una nueva redacción evidente de esto:

«Tales cadenas de dependencia requieren que una empresa se detenga y espere los resultados de otra, creando estancamientos».

Desde la sección introductoria hasta el «maniquí de programación» del procesador celular internamente de un documento técnico de trazado de rayos en la celda.

https: //www.sci.utah.edu/pu …

Si este fuera un curso universitario, sería suspendido por plagio.

«Esta es una visión muy ingenua de una mente que no es un desarrollador».

Entonces estoy en buena compañía. Nunca dije ser un desarrollador de juegos, pero leo mucho desde el punto de tino de un profano. Obviamente, no creo que seas un desarrollador de juegos. Especialmente cuando puedo reproducir la germanía técnica que robaste con una simple búsqueda en Google.

«La paralelización efectiva es difícil, pero es obvio para cualquiera que 12TF, incluso si se implementa de una guisa compleja, eventualmente superará al 10TF».

Aún así, los desarrolladores reales no invierten en teraflops en completo. Por eso, sobre todo, es obvio que eres un tramposo. Cuando hablas de teraflops queda claro que no eres más que un candidato más de la multitud de fanboys que deambulan por el planeta.


Juan Martín Espino

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