El escritor de Days Gone dice que no deberíamos «quejarnos si un juego no tiene una secuela» si no pagamos el precio completo por él.

El escritor de Days Gone dice que no deberíamos «quejarnos si un juego no tiene una secuela» si no pagamos el precio completo por él.


Días pasados El escritor y director creativo John Garvin dice que los jugadores no deberían «quejarse si un colección no tiene una secuela si no es compatible en el dispersión».

En una discusión abierta, Garvin admitió que sus puntos de apariencia «podrían aturdir a algunas personas» si los jugadores aman un colección, pero deberíamos «comprarlo a precio completo» en área de a la liquidación oa través de servicios de suscripción como PS Plus.

«Tengo una opinión sobre poco en lo que su audiencia podría estar interesada, y podría enojar a algunos de ellos», dijo Garvin en una entrevista sobre David Jaffes. canal de Youtube (Muchas gracias, VGC). «Si te encanta un colección, cómpralo a precio completo. No puedo decirte cuántas veces he manido a jugadores opinar:» Sí, lo tengo a la liquidación, lo tengo a través de PS Plus, lo que sea. «

«No se queje si un colección no tiene una secuela si no es compatible en el dispersión», agregó Garvin. «Es como si God of War hiciera una cantidad de millones de ventas cuando se lanzó, y Days Gone no lo hizo. Solo hablo personalmente por mí mismo como desarrollador, no trabajo para Sony, no sé qué es Numbers están.

«Creo que el aumento en la décimo del colección no es tan importante como, ¿compraste el colección a precio completo?» Él concluyó. «Porque si es así, apoya directamente a los desarrolladores».

Days Gone llega a PC el 18 de mayo del próximo mescon una serie de nuevas funciones específicas de la plataforma.

La nueva plazo de dispersión para el puerto para PC del épico colección de zombies de Bend Studio se anunció en un avance la semana pasada que presentaba un vistazo de una serie de características nuevas para la interpretación para PC de Days Gone, así como la nueva plazo de dispersión.

«El mundo de Days Gone es mucho más extenso que la suma de sus partes», dijo Leon en la revisión de GamesRadar + Days Gone. «Es una naturaleza aleatoria que no habría sobrevivido en una escalera más pequeña, pero eso es poco esencial. La historia puede ser irregular y la jugabilidad defectuosa, pero más de diez horas se equilibra».

«Es posible que esto no coincida con el nivel de los esfuerzos recientes de Sony Todopoderoso de la pugna o Hombre araña, pero sufre más por esta expectativa que por sus propias asperezas. «

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Juan Martín Espino

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