Among Us muestra cómo Polus pasó del boceto a la versión final

Among Us muestra cómo Polus pasó del boceto a la versión final


Los mapas de Among Us comienzan su vida como poco más que bocetos y contornos, pero finalmente se convierten en mapas completos con sus propias personalidades y diseños únicos.

Para celebrar la finalización auténtico de Polus, Innersloth compartió el paño innovador de Polus a través de su Twitter oficial. Aunque la forma básica y la idea de Polus todavía son visibles en el paño auténtico, hay algunos cambios notables entre el paño y la interpretación final.

El diseño innovador de Among Us para Polus

El paño innovador muestra que Polus siempre comenzó como un gran espacio con ubicaciones de concentradores seccionados. A la izquierda hay algunas ubicaciones básicas, incluidas las salas de seguridad y eléctricas. Curiosamente, Medbay igualmente está a la izquierda, al costado de la sala de comunicaciones. El cuarto de almacenamiento central igualmente desatiendo en el primer plan.

La parte inferior del planisferio muestra la oficina y la sala de reuniones, aunque parece casi irreconocible en comparación con la que se ve hoy en Among Us. Un dispendioso pasillo conecta la oficina con la sala de muestras, que a su vez está conectada al centro en la parte superior derecha, aunque este centro solo tiene la ritual de sala de sucursal.

En la parte superior está la nave espacial, y una sola torre etiquetada como “escudos” es lo único que hay fuera.

El paño del planisferio Polus innovador en Among Us parece sobrevenir mantenido todas las ideas en la interpretación final, especialmente con la gran región central casi vacía. Una de las características del planisferio Polus que hace que retar sea tan divertido es que el planisferio es lo suficientemente extenso como para que los jugadores rara vez se encuentren accidentalmente.

En comparación con The Skeld, con sus estrechos pasillos y frecuentes intersecciones a través del centro del planisferio, Polus anima a los jugadores a permanecer en el borde del planisferio tanto como sea posible, poco que igualmente se puede ver con este paño innovador.

Among Us pasa del tablero de dibujo al deporte final

Desafortunadamente para los fanáticos de Among Us, no hay forma de memorizar cuántas iteraciones diferentes experimentó el planisferio de Polus ayer de su dispersión final. Sin requisa, parece que los desarrolladores se dieron cuenta de que el planisferio se sentía un poco infructifero y la interpretación final presenta algunas ubicaciones pequeñas y aisladas en el centro. En concreto son la inclusión de armas, comunicaciones y almacenes.

El centro de la oficina principal se ha rediseñado casi por completo y la mesa de sucursal se ha trasladado allí. Sin requisa, el longevo cambio aquí fue que el corredor de la sala de muestras se trasladó al extremo sur de la oficina principal. Esto probablemente contribuyó a la tolerancia del planisferio de Polus y evitó que la sala de muestras ocupara demasiado espacio.

Los otros dos centros, la sala de seguridad y el laboratorio, han experimentado algunos cambios de diseño menores, pero en gran medida cumplen el mismo propósito que el paño innovador. Finalmente, parece que la idea del dinamo de escudos se ha cambiado a estabilizadores sísmicos, y se ha junto una segunda para hacerlo más amenazador.

Polus es uno de los mapas mejor diseñados de Among Us y la comunidad Among Us parece haberse apegado a él por esta razón. Con suerte, los desarrolladores de Among Us continuarán publicando información sobre estos borradores anteriores para que los fanáticos puedan ver qué tan allí ha llegado el deporte.

Publicado el 12 de febrero de 2021 a las 12:27 a.m. IST

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Juan Martín Espino

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